队列
需熟练掌握队列的定义、操作和实现方式,尤其是循环队列。
定义
队列是一种遵循 先入先出 (FIFO, First In First Out) 原则的线性数据结构。元素在 队尾 添加,在 队首 删除。
基本操作
enqueue(element)
: 将元素添加到 队列 的尾部。dequeue()
: 从 队列 的头部移除并返回元素。如果 队列 为空,此操作可能会返回特定的值或引发错误。front()
或peek()
: 返回 队首 的元素但不移除它。isEmpty()
: 判断 队列 是否为空。size()
: 返回 队列 中元素的数量。
实现
顺序队列
顺序队列通常是指使用固定大小的数组来存储 队列 中的元素。在顺序队列中,通常有两个指标:一个是 队头(front),另一个是 队尾(rear)。当插入(入队)或删除(出队)元素时,这两个指标会移动。
顺序队列有一个明显的问题:随着时间的推移,队列 中的元素可能向数组的末尾移动,即使 队列 并不满,也可能无法再插入新的元素,因为 队尾 已经达到了数组的末尾。这种现象称为 假溢出。
循环队列
为了解决上述问题,可以使用 循环队列(也称为环形队列)。循环队列 是顺序队列的一个变种,它把数组视为一个循环的结构。当 队尾 指标达到数组的最后一个位置并且还需要进一步移动时,它会回到数组的起始位置。
需要注意的是,在 循环队列 中需要牺牲一个存储单元以区分 队空 和 队满 的情况。
- 当
front == rear
时,队列为空 - 当
(rear + 1) % size == front
时,队列为满
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_SIZE];
int front, rear;
} CircularQueue;
// 初始化队列
void initQueue(CircularQueue* q) {
q->front = q->rear = 0;
}
// 入队操作
bool enqueue(CircularQueue* q, int value) {
if (isFull(q)) return false;
q->data[q->rear] = value;
q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE;
return true;
}
// 出队操作
bool dequeue(CircularQueue* q, int* value) {
if (isEmpty(q)) return false;
*value = q->data[q->front];
q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE;
return true;
}
// 获取队首元素
bool front(CircularQueue* q, int* value) {
if (isEmpty(q)) return false;
*value = q->data[q->front];
return true;
}
// 获取队尾元素
bool rear(CircularQueue* q, int* value) {
if (isEmpty(q)) return false;
*value = q->data[(q->rear - 1 + MAX_SIZE) % MAX_SIZE];
return true;
}
// 判断队列是否为空
bool isEmpty(CircularQueue* q) {
return q->front == q->rear;
}
// 判断队列是否满
bool isFull(CircularQueue* q) {
return (q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front;
}
链式队列
链式队列 是使用 链表结构 来实现的 队列。它充分利用了链表的动态性质,允许队列在运行时 动态增长或缩小,不存在顺序存储中需要预先分配空间的问题。
链式队列通常包含三个指针:
- 头结点(head)
- 始终存在,不存放有效数据,只是一个哨兵结点。
- 主要作用:简化出队操作(避免删除第一个结点时单独处理)。
- 队头指针(front)
- 固定指向头结点。
- 注意:
front
不直接指向第一个有效结点,而是 指向头结点。 - 因此,真正的队头元素在
front->next
。
- 队尾指针(rear)
- 始终指向最后一个有效结点。
- 如果队列为空,
rear == front == head
。
链式队列一般使用 单链表 来实现,入队和出队操作可以基于队头和队尾指针实现:
- 入队(enqueue):在队尾插入新元素。由于维护了 尾指针,因此只需
O(1)
时间。 - 出队(dequeue):在队头删除元素。由于维护了 头指针,因此只需
O(1)
时间。
这比用数组实现的队列在需要移动元素时效率更高。
// 结点定义
typedef struct QNode {
int data; // 数据域
struct QNode *next; // 指针域
} QNode;
// 链式队列结构
typedef struct {
QNode *front; // 队头指针 (指向头结点)
QNode *rear; // 队尾指针 (指向队尾结点)
} LinkQueue;
// 初始化队列(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue *Q) {
QNode *head = (QNode *)malloc(sizeof(QNode)); // 申请头结点
head->next = NULL;
Q->front = Q->rear = head; // front、rear 都指向头结点
}
// 入队操作
void EnQueue(LinkQueue *Q, int x) {
QNode *node = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
node->data = x;
node->next = NULL;
Q->rear->next = node; // 新结点挂在队尾
Q->rear = node; // 更新队尾指针
}
// 出队操作
int DeQueue(LinkQueue *Q, int *x) {
if (IsEmpty()) return 0; // 队空
QNode *p = Q->front->next; // 队头第一个有效结点
*x = p->data;
Q->front->next = p->next; // 删除结点
if (Q->rear == p) { // 如果队尾被删空了
Q->rear = Q->front; // rear 重新指向头结点
}
free(p);
return 1;
}
// 判断队列是否为空
int IsEmpty(LinkQueue Q) {
return Q.front == Q.rear;
}