队列

1

以下是一个函数的伪代码,该函数以队列(Queue)作为参数,并使用栈 S 进行处理。

void fun(Queue* Q) {
    Stack S; // 假设创建一个空栈 S
    // 当 Q 不为空时循环
    while (!isEmpty(Q)) {
        // 从 Q 中出队一个元素并将其压入栈 S
        push(&S, deQueue(Q));
    }
    // 当栈 S 不为空时循环
    while (!isEmpty(&S)) {
        // 弹出栈 S 的一个元素并将其重新入队到 Q
        enQueue(Q, pop(&S));
    }
}

上述函数总体上执行什么操作?( )

正确答案:D

解析:

  1. 函数首先将队列 Q 中的所有元素依次出队并压入栈 S
  2. 随后将栈 S 中的所有元素弹出并重新入队到 Q
  3. 由于栈遵循 后进先出(LIFO) 的特性,最终队列 Q 中的元素顺序会被完全反转
  4. 因此选项 (D) 是正确答案
2

需要多少个栈来实现一个队列?假设你无法使用数组、链表等其他数据结构。( )

正确答案:B

解析:

  • 使用两个栈可以模拟队列的基本操作(入队和出队)
  • 实现原理
    1. 入队时将元素压入第一个栈
    2. 出队时若第二个栈为空,则将第一个栈的所有元素依次弹出并压入第二个栈,此时最先进入的元素位于栈顶
    3. 直接从第二个栈弹出元素即可完成先进先出的队列操作
  • 因此选项 (B) 为正确答案
3

以下哪种数据结构可以高效实现优先队列?( )

假设插入操作、查看当前最高优先级元素的 peek 操作以及移除最高优先级元素的提取操作的数量大致相同。

正确答案:C

解析

  • 优先队列可以通过 二叉堆斐波那契堆 等数据结构高效实现
  • 二叉堆 是一种完全二叉树,满足堆属性(父节点值始终大于/小于子节点)
  • 当插入与 peek/提取操作数量相近时,二叉堆能提供以下性能优势:
    • 插入操作时间复杂度:O(log n)
    • 查找最大/最小值(peek)时间复杂度:O(1)
    • 提取最大/最小值时间复杂度:O(log n)
  • 斐波那契堆在某些场景下可进一步优化摊还时间复杂度

因此选项 (C) 是正确答案。

4

使用两个栈 S1 和 S2 实现队列 Q 的代码如下:

Function Insert(Q, x):
    Push x onto stack S1

Function Delete(Q):
    If stack S2 is empty:
        If stack S1 is also empty:
            Print "Q is empty"
            Return
        Else:
            While stack S1 is not empty:
                Pop element from stack S1 and store it in x
                Push x onto stack S2
    Pop element from stack S2 and store it in x
    Return x  // Or process the popped element (if needed)

对空队列 Q 执行 n 次插入操作和 m(m ≤ n)次删除操作,且操作顺序任意。设整个过程中执行的压入操作次数为 x,弹出操作次数为 y。以下哪一项对所有 m 和 n 都成立?( )

正确答案:A

关键分析:

  • 操作顺序影响性能:插入与删除的交错方式决定操作次数范围
  • 最佳情况(交替执行)
    • 每次删除需 2 次弹出 + 1 次压入
    • 总压入次数 = n(插入) + m(删除) = n + m
    • 总弹出次数 = 2m
  • 最坏情况(先全插入后全删除)
    • 第一次删除需 n+1 次弹出 + n 次压入
    • 后续 m-1 次删除各需 1 次弹出
    • 总压入次数 = n(插入) + n(删除) = 2n
    • 总弹出次数 = n+1 + (m-1) = n + m
  • 结论:x 的取值范围 [n+m, 2n),y 的取值范围 [2m, n+m]
5

考虑以下操作以及队列的入队(Enqueue)和出队(Dequeue)操作,其中 $ k $ 是一个全局参数:

MultiDequeue(Q){
   m = k
   while (Q is not empty and m > 0) {
      Dequeue(Q)
      m = m - 1
   }
}

在一个初始为空的队列上执行 $ n $ 次 MultiDequeue() 操作的最坏时间复杂度是多少?

正确答案:A

解释:

  • 队列初始为空,因此 while 循环的条件 Q is not empty 永远不成立
  • 每次调用 MultiDequeue() 实际仅执行一次赋值操作 m = k 即退出循环
  • 每个操作的时间复杂度为常数 $ O(1) $
  • 执行 $ n $ 次操作的总时间复杂度为 $ \Theta(n) $
6

考虑以下伪代码。假设 IntQueue 是整型队列,函数 fun 的作用是什么?( )

fun(int n)
{
    IntQueue q = new IntQueue();
    q.enqueue(0);
    q.enqueue(1);
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        int a = q.dequeue();
        int b = q.dequeue();
        q.enqueue(b);
        q.enqueue(a + b);
        print(a);
    }
}
正确答案:C

解析:

  • 初始时队列包含 [0, 1],这是斐波那契数列的前两项
  • 每次循环操作流程:
    1. 依次出队 ab(当前队列前两个元素)
    2. 打印 a(保证按顺序输出斐波那契数)
    3. 重新入队 ba + b(维持队列中始终保存最近两个斐波那契数)
  • 通过这种队列操作机制,实现了斐波那契数列的递推生成
  • 最终输出结果严格对应前 n 个斐波那契数
7

在队列(queue)数据结构中,以下哪项不是常见的操作?( )

正确答案:D
  • 解析
    队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,其核心操作包括:

    • Enqueue(入队):将元素添加到队尾
    • Dequeue(出队):移除并返回队首元素
    • Peek(查看):获取队首元素但不移除它

    Shuffle(洗牌)操作会随机重排元素顺序,这与队列严格遵循的FIFO原则相违背。因此洗牌操作不属于队列的标准操作范畴,选项 (D) 为正确答案。

8

假设一个栈的实现支持额外的 REVERSE 指令(用于反转栈内元素顺序),除了基本的 PUSH 和 POP 操作。关于这种修改后的栈,以下哪项陈述是正确的?

正确答案:C

DEQUEUE 操作
只需执行一次 POP 操作即可完成。

ENQUEUE 操作
需通过以下三步指令序列实现:

  1. 执行 REVERSE
  2. 执行 PUSH
  3. 再次执行 REVERSE

因此,选项 (C) 是正确答案。

9

一个队列使用数组实现,使得 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作能够高效执行。以下哪项陈述是正确的(n 表示队列中的元素数量)( )?

正确答案:A

时间复杂度分析

  • ENQUEUE 操作

    • 尾指针在 O(1) 时间内更新
    • 元素被插入到尾指针所指示的位置
    • 时间复杂度:O(1)
  • DEQUEUE 操作

    • 头指针在 O(1) 时间内更新
    • 元素从头指针所指示的位置移除
    • 时间复杂度:O(1)

最坏情况考虑

  • ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作均涉及指针更新和数组元素访问
  • 这些操作均可在常数时间内完成
  • 不需要 Ω(n)Ω(log n) 的操作
  • 因此选项 (A) 是正确答案
10

设 Q 是一个包含十六个数字的队列,S 是一个空栈。Head(Q) 返回队列 Q 的头部元素但不将其从 Q 中移除。类似地,Top(S) 返回栈 S 的顶部元素但不将其从 S 中移除。考虑以下算法。该算法中 while 循环的最大可能迭代次数是( )。

正确答案:C

最坏情况发生在队列按降序排列时。在最坏情况下,循环运行 $ n \times n $ 次。例如:

  • 队列:4 3 2 1 栈:空 → 3 2 1 4
  • 栈:3 2 1 4 队列:空 → 2 1 4 3
  • 栈:2 1 4 3 队列:空 → 1 4 3 2
  • 栈:1 4 3 2 队列:空 → 4 3 2 1
  • 栈:4 3 2 1 队列:空 → 3 2 1 4
  • 栈:3 2 1 4 队列:空 → 2 4 1 3
  • 栈:2 4 1 3 队列:空 → 2 4 3 1
  • 栈:2 4 3 1 队列:空 → 4 3 1 2
  • 栈:4 3 1 2 队列:空 → 3 1 2 4
  • 栈:3 1 2 4 队列:空 → 3 4 1 2
  • 栈:3 4 1 2 队列:空 → 4 1 2 3
  • 栈:4 1 2 3 队列:空 → 空 → 1 2 3 4

因此,选项 C 是正确答案。

11

假设你被给定一个整数队列的实现。考虑以下函数:

void f(queue Q) {
    int i;
    if (!isEmpty(Q)) {
        i = delete(Q);
        f(Q);
        insert(Q, i);
    }
}

上述函数 f 执行了什么操作?( )

正确答案:B
  • 关键分析
    • 函数通过递归方式逐个取出队首元素
    • 每次递归调用会先处理剩余队列
    • 最深层递归返回时,最先取出的元素会被最后插入
    • 这种"先进后出"的特性导致整体顺序反转
  • 示例演示
    假设原始队列为 [1,2,3]
    1. 取出1 → 队列变为 [2,3]
    2. 取出2 → 队列变为 [3]
    3. 取出3 → 队列为空
    4. 插入3 → 队列 [3]
    5. 插入2 → 队列 [3,2]
    6. 插入1 → 队列 [3,2,1]
  • 结论:最终队列顺序与初始顺序完全相反
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考虑一个标准的循环队列 q 实现(其队满和队空条件相同),该队列总容量为 11,元素依次为 q[0], q[1], q[2], ..., q[10]
初始时,队头指针和队尾指针均指向 q[2]。第九个元素将被添加到哪个位置?( )

正确答案:A
  • 初始状态:队头指针与队尾指针均指向 q[2],表示队列为空。
  • 添加规则:每次添加元素时,队尾指针 (rear) 向前移动一位(按模 11 运算)。
  • 第九个元素的位置
    初始位置为 q[2],添加第一个元素后指针移至 q[3],第二个至 q[4],依此类推。
    第九个元素对应的位置为:(2 + 9) % 11 = 11 % 11 = 0,即 q[0]
    因此,选项 (A) 正确。
13

循环队列也称为( )。

正确答案:A

解释:

  • 循环队列是普通队列的扩展版本
  • 队列的最后一个元素与第一个元素相连,形成一个环形结构
  • 其操作基于 FIFO(先进先出) 原则
  • 它也被称为“环形缓冲区
  • 因此选项 (A) 是正确答案
14

一个队列使用非循环单链表实现。该队列具有头指针和尾指针(如图所示)。设队列中节点数量为 $ n $。若将“入队”操作定义为在头部插入新节点,“出队”操作定义为从尾部删除节点,则此数据结构中最高效实现的“入队”和“出队”操作的时间复杂度分别为?( )

head
tail
正确答案:B
  • 入队操作
    仅需修改两个指针

    创建节点 P  P->Data = 数据;  
    P->Next = Head  
    Head = P
    

    因此时间复杂度为常数时间 Θ(1)。

  • 出队操作
    需要获取单链表倒数第二个节点的地址,以便将其 next 指针置空。由于单链表无法直接访问前驱节点,必须遍历整个链表才能找到倒数第二个节点(例如:

    temp = head;  
    while(temp->Next->Next != NULL) {  
        temp = temp->Next;  
    }  
    temp->next = NULL;  
    Tail = temp;
    

    每次出队都需要遍历链表,因此时间复杂度为 Θ(n)。

选项 (B) 正确。

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以下哪一项是队列数据结构的应用?( )

正确答案:D
  • (A) 当资源在多个消费者之间共享时
    在需要将资源(如打印机、CPU 时间或数据库连接)共享给多个消费者或进程的场景中,可以使用队列数据结构。每个消费者可将自己的请求入队,资源按请求顺序通过出队分配给他们。这确保了对共享资源的公平访问,并防止冲突或资源竞争。

  • (B) 当两个进程之间异步传输数据时
    当两个进程或系统之间异步传输数据时,队列可用作缓冲区或中间存储。一个进程将待发送的数据入队,另一个进程则出队并处理接收到的数据。队列允许解耦数据生产与消费的速率,确保进程间通信的流畅与高效。

  • (C) 负载均衡
    负载均衡是将工作负载分布到多个资源以优化性能和利用率的实践。队列数据结构可用于负载均衡算法中管理传入请求或任务。请求被入队到队列中,负载均衡器可根据不同标准(如轮询、最少连接数)出队并分配给可用资源。这有助于在资源间均匀分配工作负载,避免过载并最大化吞吐量。

  • 结论:由于队列在资源共享、异步通信和负载均衡中均能有效应用,因此选项 (D) 是正确的。

16

考虑以下陈述:

i. 先进先出(FIFO)类型的计算通过 (STACKS)高效支持。
ii. 使用链表实现 列表(LISTS)比使用数组实现列表在几乎所有基本操作中更高效。
iii. 使用 环形数组 实现队列(QUEUES)比使用带有两个索引的线性数组实现队列更高效。
iv. 后进先出(LIFO)类型的计算通过 队列(QUEUES)高效支持。

以下哪项是正确的?( )

正确答案:C

正确陈述是:iii. 使用环形数组实现队列比使用线性数组和两个索引更高效。
解释

  • i. 栈用于实现后进先出(LIFO)操作,而非先进先出(FIFO)操作。因此,该陈述错误
  • ii. 链表在中间插入/删除操作上效率更高,但随机访问效率低于数组。因此,该陈述错误
  • iii. 环形数组通过循环利用空间避免了频繁的数组扩容和数据迁移,使入队/出队操作时间复杂度稳定为 O(1)。因此,该陈述正确
  • iv. 队列用于实现先进先出(FIFO)操作,而非后进先出(LIFO)操作。因此,该陈述错误

综上,选项 (C) 是正确答案。

17

以下哪个选项不正确?( )

正确答案:

C
解析:

  1. 选项 A 正确:链表实现的队列中,插入元素时仅需更新尾指针 rear,头指针 front 不变。
  2. 选项 B 正确:队列可支持 LRU 页面置换(维护访问顺序)和快速排序(划分分区时的辅助结构)。
  3. 选项 C 错误:队列既能用于快速排序,也能用于 LRU 算法,其断言“不能用于 LRU”与事实矛盾。
  4. 选项 D 错误:A 正确而 C 错误,因此 D 的“所有选项均不正确”不成立。

综上,选项 C 是唯一错误的陈述

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假设一个容量为 (n-1) 的循环队列使用大小为 n 的数组实现。插入和删除操作分别通过 REARFRONT 作为数组索引变量完成。初始时,REAR = FRONT = 0。检测队列满和队列空的条件是( ):

正确答案:A

解析:

  1. 初始化状态

    • 数组大小 $ n = 5 $
    • 初始时 FRONT = REAR = 0
  2. 入队操作示例

    enqueue("a"); REAR = (REAR+1)%5; (FRONT = 0, REAR = 1)  
    enqueue("b"); REAR = (REAR+1)%5; (FRONT = 0, REAR = 2)  
    enqueue("c"); REAR = (REAR+1)%5; (FRONT = 0, REAR = 3)  
    enqueue("d"); REAR = (REAR+1)%5; (FRONT = 0, REAR = 4)  
    
    • 此时队列已满(容量 4),触发上溢条件
  3. 条件验证

    • 队列满条件
      $(REAR + 1) \mod n = (4 + 1) \mod 5 = 0$
      FRONT 也为 0 → 满足 (REAR+1) mod n == FRONT

    • 队列空条件
      空时 REAR == FRONT(如初始状态)

  4. 结论
    选项 A 的两个条件均成立,符合循环队列设计规范。

19

在实现复杂系统的事件驱动模拟(如计算机网络模拟或交通模拟)时,通常使用哪种数据结构?( )

正确答案:D
在实现复杂系统的事件驱动模拟(如计算机网络模拟或交通模拟)时,常用的数据结构是队列。在事件驱动模拟中,事件会在特定时间发生,这些事件需要按照其发生的顺序进行处理。队列遵循先进先出(FIFO)原则,这使其非常适合维护事件的顺序。因此选项 (D) 是正确答案。
20

存储元素严格递增或严格递减的双端队列称为( )。

正确答案:C

定义
单调双端队列是一种存储元素严格递增或严格递减的双端队列。为保持单调性,需要删除元素。

操作示例

  • 假设存在单调(递减)双端队列 dq = {5, 4, 2, 1}
  • 当插入元素 3 时,需从尾部删除元素直至满足 dq.back() < 3
  • 删除过程:移除 21
  • 最终结果:dq = {5, 4, 3}

结论
通过上述特性可知,选项 (C) 是正确答案。

21

考虑以下程序,确定该函数的作用。
( )

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct Node {
    int data;
    struct Node* left;
    struct Node* right;
};
struct Node* newNode(int item) {
    struct Node* node = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    node->data = item;
    node->left = node->right = NULL;
    return node;
}
void function(struct Node* root) {
    if (root == NULL)
        return;
    struct Node** q = (struct Node**)malloc(100 * sizeof(struct Node*));
    int front = 0, rear = 0;
    q[rear++] = root;
    while (front < rear) {
        struct Node* node = q[front++];
        printf("%d ", node->data);
        if (node->left != NULL)
            q[rear++] = node->left;
        if (node->right != NULL)
            q[rear++] = node->right;
    }
    free(q);
}
正确答案:C

上述代码使用队列实现了树的层序遍历。其核心逻辑如下:

  • 队列机制:通过先进先出(FIFO)的队列特性,确保节点按层级顺序访问。
  • 处理流程
    1. 将根节点入队
    2. 循环处理队列中的节点
    3. 每次取出队首节点并访问
    4. 将该节点的子节点依次入队
  • 效果验证:这种处理方式保证了同一层级的节点被连续访问,下一层级的节点在当前层级处理完成后才开始访问,符合层序遍历的定义。

因此选项 (C) 是正确答案。

22

以下哪项是循环队列的优势( )?

正确答案:D

循环队列的应用场景:

  • 内存管理:普通队列中未使用的内存位置可以通过循环队列实现复用。
  • 交通系统:在计算机控制的交通系统中,循环队列用于按照设定时间周期性地切换交通信号灯。
  • CPU 调度:操作系统通常维护一个就绪执行或等待特定事件发生的进程队列。因此选项 (D) 为正确答案。
23

实现双端队列(deque)通常使用哪种数据结构?( )

正确答案:D
  • 解析
    • 双端队列可以通过双向链表或循环数组两种方式实现
    • 在这两种实现方案中,所有操作的时间复杂度都可以达到 O(1)
    • 因此选项 (D) 是正确答案
24

以下哪项是优先队列的类型?( )

正确答案:D

优先队列的类型包括:

  • 升序优先队列
    在升序优先队列中,优先级值较低的元素在优先级列表中具有更高的优先级。

  • 降序优先队列
    最大堆中的根节点是最大元素。它会首先移除优先级最高的元素。

因此选项 (D) 是正确答案。

25

给定一个使用单向链表实现的队列,Rear 指针指向队列的尾节点,front 指针指向队列的头节点。以下哪项操作无法在 O(1) 时间内完成?( )

正确答案:B

解释:

  • 队列是一种线性数据结构,遵循先进先出(FIFO)原则。
  • 在链表实现的队列中:
    • 删除前端元素(头节点):通过 front 指针直接操作,时间复杂度为 O(1)
    • 删除尾部元素(尾节点):需从头节点遍历至倒数第二个节点,修改其指针为 NULL,时间复杂度为 O(N)
    • 插入前端元素:违反队列规则,通常不执行此操作。
  • 因此,删除尾部元素 是唯一无法在常数时间内完成的操作。