队列
1
以下是一个函数的伪代码,该函数以队列(Queue)作为参数,并使用栈 S 进行处理。
void fun(Queue* Q) {
Stack S; // 假设创建一个空栈 S
// 当 Q 不为空时循环
while (!isEmpty(Q)) {
// 从 Q 中出队一个元素并将其压入栈 S
push(&S, deQueue(Q));
}
// 当栈 S 不为空时循环
while (!isEmpty(&S)) {
// 弹出栈 S 的一个元素并将其重新入队到 Q
enQueue(Q, pop(&S));
}
}
上述函数总体上执行什么操作?( )
解析:
- 函数首先将队列
Q
中的所有元素依次出队并压入栈S
- 随后将栈
S
中的所有元素弹出并重新入队到Q
- 由于栈遵循 后进先出(LIFO) 的特性,最终队列
Q
中的元素顺序会被完全反转 - 因此选项 (D) 是正确答案
2
需要多少个栈来实现一个队列?假设你无法使用数组、链表等其他数据结构。( )
解析:
- 使用两个栈可以模拟队列的基本操作(入队和出队)
- 实现原理:
- 入队时将元素压入第一个栈
- 出队时若第二个栈为空,则将第一个栈的所有元素依次弹出并压入第二个栈,此时最先进入的元素位于栈顶
- 直接从第二个栈弹出元素即可完成先进先出的队列操作
- 因此选项 (B) 为正确答案
3
以下哪种数据结构可以高效实现优先队列?( )
假设插入操作、查看当前最高优先级元素的 peek 操作以及移除最高优先级元素的提取操作的数量大致相同。
解析
- 优先队列可以通过 二叉堆 或 斐波那契堆 等数据结构高效实现
- 二叉堆 是一种完全二叉树,满足堆属性(父节点值始终大于/小于子节点)
- 当插入与 peek/提取操作数量相近时,二叉堆能提供以下性能优势:
- 插入操作时间复杂度:O(log n)
- 查找最大/最小值(peek)时间复杂度:O(1)
- 提取最大/最小值时间复杂度:O(log n)
- 斐波那契堆在某些场景下可进一步优化摊还时间复杂度
因此选项 (C) 是正确答案。
4
使用两个栈 S1 和 S2 实现队列 Q 的代码如下:
Function Insert(Q, x):
Push x onto stack S1
Function Delete(Q):
If stack S2 is empty:
If stack S1 is also empty:
Print "Q is empty"
Return
Else:
While stack S1 is not empty:
Pop element from stack S1 and store it in x
Push x onto stack S2
Pop element from stack S2 and store it in x
Return x // Or process the popped element (if needed)
对空队列 Q 执行 n 次插入操作和 m(m ≤ n)次删除操作,且操作顺序任意。设整个过程中执行的压入操作次数为 x,弹出操作次数为 y。以下哪一项对所有 m 和 n 都成立?( )
关键分析:
- 操作顺序影响性能:插入与删除的交错方式决定操作次数范围
- 最佳情况(交替执行):
- 每次删除需 2 次弹出 + 1 次压入
- 总压入次数 = n(插入) + m(删除) = n + m
- 总弹出次数 = 2m
- 最坏情况(先全插入后全删除):
- 第一次删除需 n+1 次弹出 + n 次压入
- 后续 m-1 次删除各需 1 次弹出
- 总压入次数 = n(插入) + n(删除) = 2n
- 总弹出次数 = n+1 + (m-1) = n + m
- 结论:x 的取值范围 [n+m, 2n),y 的取值范围 [2m, n+m]
5
考虑以下操作以及队列的入队(Enqueue)和出队(Dequeue)操作,其中 $ k $ 是一个全局参数:
MultiDequeue(Q){
m = k
while (Q is not empty and m > 0) {
Dequeue(Q)
m = m - 1
}
}
在一个初始为空的队列上执行 $ n $ 次 MultiDequeue()
操作的最坏时间复杂度是多少?
解释:
- 队列初始为空,因此
while
循环的条件Q is not empty
永远不成立 - 每次调用
MultiDequeue()
实际仅执行一次赋值操作m = k
即退出循环 - 每个操作的时间复杂度为常数 $ O(1) $
- 执行 $ n $ 次操作的总时间复杂度为 $ \Theta(n) $
6
考虑以下伪代码。假设 IntQueue
是整型队列,函数 fun
的作用是什么?( )
fun(int n)
{
IntQueue q = new IntQueue();
q.enqueue(0);
q.enqueue(1);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int a = q.dequeue();
int b = q.dequeue();
q.enqueue(b);
q.enqueue(a + b);
print(a);
}
}
解析:
- 初始时队列包含
[0, 1]
,这是斐波那契数列的前两项 - 每次循环操作流程:
- 依次出队
a
和b
(当前队列前两个元素) - 打印
a
(保证按顺序输出斐波那契数) - 重新入队
b
和a + b
(维持队列中始终保存最近两个斐波那契数)
- 依次出队
- 通过这种队列操作机制,实现了斐波那契数列的递推生成
- 最终输出结果严格对应前
n
个斐波那契数
7
在队列(queue)数据结构中,以下哪项不是常见的操作?( )
解析:
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,其核心操作包括:Enqueue
(入队):将元素添加到队尾Dequeue
(出队):移除并返回队首元素Peek
(查看):获取队首元素但不移除它
而
Shuffle
(洗牌)操作会随机重排元素顺序,这与队列严格遵循的FIFO原则相违背。因此洗牌操作不属于队列的标准操作范畴,选项 (D) 为正确答案。
8
假设一个栈的实现支持额外的 REVERSE 指令(用于反转栈内元素顺序),除了基本的 PUSH 和 POP 操作。关于这种修改后的栈,以下哪项陈述是正确的?
DEQUEUE 操作
只需执行一次 POP
操作即可完成。
ENQUEUE 操作
需通过以下三步指令序列实现:
- 执行
REVERSE
- 执行
PUSH
- 再次执行
REVERSE
因此,选项 (C) 是正确答案。
9
一个队列使用数组实现,使得 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作能够高效执行。以下哪项陈述是正确的(n 表示队列中的元素数量)( )?
时间复杂度分析
ENQUEUE 操作
- 尾指针在 O(1) 时间内更新
- 元素被插入到尾指针所指示的位置
- 时间复杂度:
O(1)
DEQUEUE 操作
- 头指针在 O(1) 时间内更新
- 元素从头指针所指示的位置移除
- 时间复杂度:
O(1)
最坏情况考虑
- ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作均涉及指针更新和数组元素访问
- 这些操作均可在常数时间内完成
- 不需要
Ω(n)
或Ω(log n)
的操作 - 因此选项 (A) 是正确答案
10
设 Q 是一个包含十六个数字的队列,S 是一个空栈。Head(Q) 返回队列 Q 的头部元素但不将其从 Q 中移除。类似地,Top(S) 返回栈 S 的顶部元素但不将其从 S 中移除。考虑以下算法。该算法中 while 循环的最大可能迭代次数是( )。
最坏情况发生在队列按降序排列时。在最坏情况下,循环运行 $ n \times n $ 次。例如:
- 队列:4 3 2 1 栈:空 → 3 2 1 4
- 栈:3 2 1 4 队列:空 → 2 1 4 3
- 栈:2 1 4 3 队列:空 → 1 4 3 2
- 栈:1 4 3 2 队列:空 → 4 3 2 1
- 栈:4 3 2 1 队列:空 → 3 2 1 4
- 栈:3 2 1 4 队列:空 → 2 4 1 3
- 栈:2 4 1 3 队列:空 → 2 4 3 1
- 栈:2 4 3 1 队列:空 → 4 3 1 2
- 栈:4 3 1 2 队列:空 → 3 1 2 4
- 栈:3 1 2 4 队列:空 → 3 4 1 2
- 栈:3 4 1 2 队列:空 → 4 1 2 3
- 栈:4 1 2 3 队列:空 → 空 → 1 2 3 4
因此,选项 C 是正确答案。
11
假设你被给定一个整数队列的实现。考虑以下函数:
void f(queue Q) {
int i;
if (!isEmpty(Q)) {
i = delete(Q);
f(Q);
insert(Q, i);
}
}
上述函数 f
执行了什么操作?( )
- 关键分析:
- 函数通过递归方式逐个取出队首元素
- 每次递归调用会先处理剩余队列
- 最深层递归返回时,最先取出的元素会被最后插入
- 这种"先进后出"的特性导致整体顺序反转
- 示例演示:
假设原始队列为[1,2,3]
- 取出1 → 队列变为
[2,3]
- 取出2 → 队列变为
[3]
- 取出3 → 队列为空
- 插入3 → 队列
[3]
- 插入2 → 队列
[3,2]
- 插入1 → 队列
[3,2,1]
- 取出1 → 队列变为
- 结论:最终队列顺序与初始顺序完全相反
12
考虑一个标准的循环队列 q
实现(其队满和队空条件相同),该队列总容量为 11
,元素依次为 q[0], q[1], q[2], ..., q[10]
。
初始时,队头指针和队尾指针均指向 q[2]
。第九个元素将被添加到哪个位置?( )
- 初始状态:队头指针与队尾指针均指向
q[2]
,表示队列为空。 - 添加规则:每次添加元素时,队尾指针
(rear)
向前移动一位(按模 11 运算)。 - 第九个元素的位置:
初始位置为q[2]
,添加第一个元素后指针移至q[3]
,第二个至q[4]
,依此类推。
第九个元素对应的位置为:(2 + 9) % 11 = 11 % 11 = 0
,即q[0]
。
因此,选项 (A) 正确。
13
循环队列也称为( )。
解释:
- 循环队列是普通队列的扩展版本
- 队列的最后一个元素与第一个元素相连,形成一个环形结构
- 其操作基于 FIFO(先进先出) 原则
- 它也被称为“环形缓冲区”
- 因此选项 (A) 是正确答案
14
一个队列使用非循环单链表实现。该队列具有头指针和尾指针(如图所示)。设队列中节点数量为 $ n $。若将“入队”操作定义为在头部插入新节点,“出队”操作定义为从尾部删除节点,则此数据结构中最高效实现的“入队”和“出队”操作的时间复杂度分别为?( )
入队操作
仅需修改两个指针创建节点 P → P->Data = 数据; P->Next = Head; Head = P
因此时间复杂度为常数时间 Θ(1)。
出队操作
需要获取单链表倒数第二个节点的地址,以便将其 next 指针置空。由于单链表无法直接访问前驱节点,必须遍历整个链表才能找到倒数第二个节点(例如:temp = head; while(temp->Next->Next != NULL) { temp = temp->Next; } temp->next = NULL; Tail = temp;
每次出队都需要遍历链表,因此时间复杂度为 Θ(n)。
选项 (B) 正确。
15
以下哪一项是队列数据结构的应用?( )
(A) 当资源在多个消费者之间共享时:
在需要将资源(如打印机、CPU 时间或数据库连接)共享给多个消费者或进程的场景中,可以使用队列数据结构。每个消费者可将自己的请求入队,资源按请求顺序通过出队分配给他们。这确保了对共享资源的公平访问,并防止冲突或资源竞争。(B) 当两个进程之间异步传输数据时:
当两个进程或系统之间异步传输数据时,队列可用作缓冲区或中间存储。一个进程将待发送的数据入队,另一个进程则出队并处理接收到的数据。队列允许解耦数据生产与消费的速率,确保进程间通信的流畅与高效。(C) 负载均衡:
负载均衡是将工作负载分布到多个资源以优化性能和利用率的实践。队列数据结构可用于负载均衡算法中管理传入请求或任务。请求被入队到队列中,负载均衡器可根据不同标准(如轮询、最少连接数)出队并分配给可用资源。这有助于在资源间均匀分配工作负载,避免过载并最大化吞吐量。结论:由于队列在资源共享、异步通信和负载均衡中均能有效应用,因此选项 (D) 是正确的。
16
考虑以下陈述:
i. 先进先出(FIFO)类型的计算通过 栈(STACKS)高效支持。
ii. 使用链表实现 列表(LISTS)比使用数组实现列表在几乎所有基本操作中更高效。
iii. 使用 环形数组 实现队列(QUEUES)比使用带有两个索引的线性数组实现队列更高效。
iv. 后进先出(LIFO)类型的计算通过 队列(QUEUES)高效支持。
以下哪项是正确的?( )
正确陈述是:iii. 使用环形数组实现队列比使用线性数组和两个索引更高效。
解释:
- i. 栈用于实现后进先出(LIFO)操作,而非先进先出(FIFO)操作。因此,该陈述错误。
- ii. 链表在中间插入/删除操作上效率更高,但随机访问效率低于数组。因此,该陈述错误。
- iii. 环形数组通过循环利用空间避免了频繁的数组扩容和数据迁移,使入队/出队操作时间复杂度稳定为 O(1)。因此,该陈述正确。
- iv. 队列用于实现先进先出(FIFO)操作,而非后进先出(LIFO)操作。因此,该陈述错误。
综上,选项 (C) 是正确答案。
17
以下哪个选项不正确?( )
C
解析:
- 选项 A 正确:链表实现的队列中,插入元素时仅需更新尾指针
rear
,头指针front
不变。 - 选项 B 正确:队列可支持 LRU 页面置换(维护访问顺序)和快速排序(划分分区时的辅助结构)。
- 选项 C 错误:队列既能用于快速排序,也能用于 LRU 算法,其断言“不能用于 LRU”与事实矛盾。
- 选项 D 错误:A 正确而 C 错误,因此 D 的“所有选项均不正确”不成立。
综上,选项 C 是唯一错误的陈述。
18
假设一个容量为 (n-1)
的循环队列使用大小为 n
的数组实现。插入和删除操作分别通过 REAR
和 FRONT
作为数组索引变量完成。初始时,REAR = FRONT = 0
。检测队列满和队列空的条件是( ):
解析:
初始化状态
- 数组大小 $ n = 5 $
- 初始时
FRONT = REAR = 0
入队操作示例
enqueue("a"); REAR = (REAR+1)%5; (FRONT = 0, REAR = 1) enqueue("b"); REAR = (REAR+1)%5; (FRONT = 0, REAR = 2) enqueue("c"); REAR = (REAR+1)%5; (FRONT = 0, REAR = 3) enqueue("d"); REAR = (REAR+1)%5; (FRONT = 0, REAR = 4)
- 此时队列已满(容量 4),触发上溢条件
条件验证
队列满条件
$(REAR + 1) \mod n = (4 + 1) \mod 5 = 0$FRONT
也为 0 → 满足(REAR+1) mod n == FRONT
队列空条件
空时REAR == FRONT
(如初始状态)
结论
选项 A 的两个条件均成立,符合循环队列设计规范。
19
在实现复杂系统的事件驱动模拟(如计算机网络模拟或交通模拟)时,通常使用哪种数据结构?( )
在实现复杂系统的事件驱动模拟(如计算机网络模拟或交通模拟)时,常用的数据结构是队列。在事件驱动模拟中,事件会在特定时间发生,这些事件需要按照其发生的顺序进行处理。队列遵循先进先出(FIFO)原则,这使其非常适合维护事件的顺序。因此选项 (D) 是正确答案。
20
存储元素严格递增或严格递减的双端队列称为( )。
定义
单调双端队列是一种存储元素严格递增或严格递减的双端队列。为保持单调性,需要删除元素。
操作示例
- 假设存在单调(递减)双端队列
dq = {5, 4, 2, 1}
- 当插入元素
3
时,需从尾部删除元素直至满足dq.back() < 3
- 删除过程:移除
2
和1
- 最终结果:
dq = {5, 4, 3}
结论
通过上述特性可知,选项 (C) 是正确答案。
21
考虑以下程序,确定该函数的作用。
( )
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct Node {
int data;
struct Node* left;
struct Node* right;
};
struct Node* newNode(int item) {
struct Node* node = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
node->data = item;
node->left = node->right = NULL;
return node;
}
void function(struct Node* root) {
if (root == NULL)
return;
struct Node** q = (struct Node**)malloc(100 * sizeof(struct Node*));
int front = 0, rear = 0;
q[rear++] = root;
while (front < rear) {
struct Node* node = q[front++];
printf("%d ", node->data);
if (node->left != NULL)
q[rear++] = node->left;
if (node->right != NULL)
q[rear++] = node->right;
}
free(q);
}
上述代码使用队列实现了树的层序遍历。其核心逻辑如下:
- 队列机制:通过先进先出(FIFO)的队列特性,确保节点按层级顺序访问。
- 处理流程:
- 将根节点入队
- 循环处理队列中的节点
- 每次取出队首节点并访问
- 将该节点的子节点依次入队
- 效果验证:这种处理方式保证了同一层级的节点被连续访问,下一层级的节点在当前层级处理完成后才开始访问,符合层序遍历的定义。
因此选项 (C) 是正确答案。
22
以下哪项是循环队列的优势( )?
循环队列的应用场景:
- 内存管理:普通队列中未使用的内存位置可以通过循环队列实现复用。
- 交通系统:在计算机控制的交通系统中,循环队列用于按照设定时间周期性地切换交通信号灯。
- CPU 调度:操作系统通常维护一个就绪执行或等待特定事件发生的进程队列。因此选项 (D) 为正确答案。
23
实现双端队列(deque)通常使用哪种数据结构?( )
- 解析:
- 双端队列可以通过双向链表或循环数组两种方式实现
- 在这两种实现方案中,所有操作的时间复杂度都可以达到 O(1)
- 因此选项 (D) 是正确答案
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以下哪项是优先队列的类型?( )
优先队列的类型包括:
升序优先队列
在升序优先队列中,优先级值较低的元素在优先级列表中具有更高的优先级。降序优先队列
最大堆中的根节点是最大元素。它会首先移除优先级最高的元素。
因此选项 (D) 是正确答案。
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给定一个使用单向链表实现的队列,Rear 指针指向队列的尾节点,front 指针指向队列的头节点。以下哪项操作无法在 O(1) 时间内完成?( )
解释:
- 队列是一种线性数据结构,遵循先进先出(FIFO)原则。
- 在链表实现的队列中:
- 删除前端元素(头节点):通过
front
指针直接操作,时间复杂度为 O(1)。 - 删除尾部元素(尾节点):需从头节点遍历至倒数第二个节点,修改其指针为
NULL
,时间复杂度为 O(N)。 - 插入前端元素:违反队列规则,通常不执行此操作。
- 删除前端元素(头节点):通过
- 因此,删除尾部元素 是唯一无法在常数时间内完成的操作。